《光与影:33号远征队》是由法国独立游戏工作室Sandfall Interactive开发制作的一款回合制角色扮演游戏,在小编看来,本作有着非常浓厚的“最终幻想”式游戏风格,无论是游戏剧情还是QTE战斗系统,都能看到《最终幻想》的影子,玩家将在游戏中率领第33号远征队踏上消灭绘母的征途,阻止人类世界的毁灭。
《光与影:33号远征队》最初采用的是虚幻4引擎,在得到更充足的预算、扩大团队规模后升级为了虚幻5引擎,也让游戏呈现出更加精致细腻的视觉表现,接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《光与影:33号远征队》究竟需要怎样的显卡硬件支持,目前主流的RTX 50、RTX 40系列显卡在游戏中有有着怎样的性能表现。
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游戏画质
《光与影:33号远征队》的画质设定菜单相对而言比较简单,主要有全局光照、阴影、纹理和后期处理等选项,分为极高、高、中和低4档,玩家可以根据自己的硬件性能和喜好手动设置,也可以直接套用系统预设方案。
预设极高画质
预设高画质
预设中画质
预设低画质
不同档次设定的游戏画面表现差距非常明显,主要体现在植被、光影和反射方面,建模材质纹理的细节反而看不出差异,但整体上还是建议采用中等以上画质设定,确保最佳视觉体验。
不同预设画质之间的帧数差异也非常明显,极高和低之间的帧数相差了近一倍。
《光与影:33号远征队》虽然是一款回合制RPG游戏,但采用了QTE即时战斗系统,足够流畅的游戏帧数可以让玩家更好的操作,从而大幅度降低游戏难度。
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超采样
《光与影:33号远征队》支持TSR、DLSS2和Xess三种超采样技术,不支持FSR和任何帧生成技术。一般来说帧生成技术非常适合回合制RPG游戏,但QTE战斗系统的操作即时性却和帧生成带来的操作延迟感相悖,从这点来说,《光与影:33号远征队》没有盲目添加帧生成功能是一件利于玩家的好事。
在视觉感受上,Xess的锯齿感过于明显,即便是最高的Xess边缘柔化也有明显的颗粒感,相比之下,TSR和DLSS就要好很多,,TSR极高和DLAA、DLSS质量都能给玩家不错的抗锯齿效果。
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测试平台、场景介绍
微星MPG Z790 CARBON WIFI主板
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数实测
4K分辨率下预设极高画质的《光与影:33号远征队》对于显卡性能还是有较高需求的,即便是配合DLSS质量模式,也只有RTX 5090D、RTX 5080和上一代旗舰RTX 4090D才能达到60+FPS,考虑到我们所选场景的帧数偏低以及回合制游戏的玩法,RTX 5070Ti和RTX 4070Ti SUPER显卡也可以给玩家提供不错的流畅游戏体验。
4K分辨率60fps流畅体验显卡推荐:影驰RTX 5080圣刃OC
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数实测
降低游戏分辨率后,《光与影:33号远征队》的显卡性能需求也有了大幅度降低,但也遵循着NVIDIA的显卡市场定位,只有70以上级别显卡才能满足游戏60+FPS的需求,RTX 5060Ti显卡可以作为备选。
2K分辨率60fps流畅体验显卡推荐:影驰RTX 5070圣刃
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数实测
在主流1080P分辨率下,本次参测的显卡只剩下RTX 4060显卡没有达到60FPS,但因为游戏没有帧生成所以帧数表现并没有丝毫水分在内,55FPS的平均帧数也可以基本流畅游戏了。
1080P分辨率60fps流畅体验显卡推荐:影驰RTX 5060圣刃OC
结语:《光与影:33号远征队》有着明显的《最终幻想》系列模仿痕迹,也有着独属自己的特色内容和玩法,是一款不可置否的优秀的回合制RPG游戏作品,非常推荐喜欢JRPG的玩家入手游玩。
游戏的优化中规中矩,帧数表现非常稳定,在小编的游戏过程中并没有遇见帧数大幅度波动的情况,对于显卡性能的要求也符合当下主流显卡的市场定位,什么定位的游戏显卡就能玩什么分辨率的游戏,同时也兼具了不错的向下兼容性,降低画质配合Xess也能让一些老旧显卡玩家获得不错的游戏体验。
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