在《龙腾世纪4:影障守护者》发售之前,BioWare的粉丝们对它以及它为这个备受喜爱的系列带来的影响持谨慎乐观的态度。然而推出半年后,该作在Steam上的评价褒贬不一,玩家们普遍认为这款游戏缺少了一些东西——一个阻碍它成为大家期待的史诗级冒险游戏的关键要素。
由法国开发商Sandfall Interactive制作的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》于4月24日正式发售,外媒Comicbook认为这款游戏用自己的成功揭示了《龙腾4》的缺失之处。目前该作前售价196.20元,游民商城券后只需180元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买(进入商城领券购买即可)。
据外媒Comicbook指出,《33号远征队》之所以能胜过像《龙腾世纪》这样的老牌3A游戏系列,是通过以下三个原因,其他RPG游戏如果想与优秀的开发商抗衡,就应该借鉴这些因素,并努力将它们融合在一起。
缺乏“玩家代入式”的主角
在制作一款以主角为载体、由玩家代入的游戏时,最大的难题之一在于,故事无法融入该角色的存在。即使选择背景或战斗风格,这些细节通常也不会对主线剧情产生太大影响,只会影响玩家对角色的认知。这导致故事不得不由非玩家角色和世界来承载,主角与事件的联系变得疏离,令人分心(例如《龙腾4》就是个脱节的典型案例)
而在《33号远征队》中,玩家将跟随“主角团”,试图击败一个近乎神明般的怪物敌人。由于这些角色并非玩家的躯壳,他们拥有丰富的背景故事,并且他们的存在融入了叙事之中。这种叙事方式将玩家与角色紧密联系在一起,让他们对角色的身份、目标以及在更宏大的故事中的角色产生好奇。
这很容易让人联想到《最终幻想7》中的克劳德、 《刺客信条》中的艾吉奥,以及《星球大战》中的弑星者。在这些游戏中,故事的展开几乎就像玩家在阅读一本书一样。由于主角不必对所有玩家都保持中立,因此游戏进程感觉更加连贯和流畅,玩家也会对角色的动机产生真正的兴趣。
独特的叙事策略
《33号远征队》并没有通过大量的背景故事、菜单百科全书或角色独白来向玩家提供所有的故事信息,而是通过环境和角色互动来传递信息,而且并非所有信息都能立即清晰地呈现在玩家面前。玩家可以对正在发生的事情以及角色的参与方式得出自己的结论,而这就需要沉浸其中,而不是操纵系统来获得结果,这使得参与故事的过程更加自然。
主角不是英雄
现代RPG游戏花费大量时间试图为玩家提供逃脱并在沙盒中扮演上帝的机会。玩一款不以让王家成为一个英雄角色来掌控剧情为目的的游戏,感觉很新鲜,这正是《龙腾4》需要却从未触及的魔力,也是让故事真正闪耀光芒的元素。有时候将个人自我从游戏中移除,这样它才能真正成为一件艺术作品。
更多相关资讯请关注:光与影:33号远征队专区
本文链接:http://www.xihao.site/showinfo-3-92030.html《光与影:33号远征队》成就远超《龙腾4》?外媒揭示三大关键!