Epic Games 在佛罗里达州奥兰多举行的 Unreal Fest 大会上,由首席执行官 Tim Sweeney 在主题演讲中揭示了 Unreal 现状。
Epic Games 与《The Witcher》系列制作商 CD Projekt Red 合作,展示了基于 Unreal Engine 5.6 打造的《The Witcher 4》背后的技术,呈现了一场令人震撼的技术演示。本文将为您带来部分会场信息,目前我们的自由撰稿人 Giancarlo Valdes 已现场报道,他将陆续提供更多细节与实地体验。没错,Epic 选择在迪士尼世界的映衬下进行此次发布,跳过了其于三月 Game Developers Conference 上惯常举行的 Unreal 现状报告。
Epic 同时展示了其 MetaHuman 平台的 AI 创作工具,该平台可用于创建拥有逼真面孔的人类虚拟形象,以及专为 Fortnite 推出的 Unreal Editor for Fortnite (UEFN),这是用户生成内容的乐园。过去几年中,UEFN 为第三方创作者累计带来 7.22 亿美元的收入,而自上线以来,Epic Games Store 已向开发者和发行合作伙伴支付超过 21 亿美元。
Unreal 现状报告刚刚落下帷幕,现场观众得以一窥 Epic Games 正在测试和发布的前沿技术,这些技术将帮助开发者和创作者打造出色的体验。
这场活动以 CD Projekt Red 的技术演示拉开帷幕——展示的并非《The Witcher 4》本身,而是部分驱动全新巫师传奇的核心技术。Epic 还展示了 Unreal Engine 5.6 的最新动态,包括大幅性能提升,助力团队构建出大规模开放世界,使之在当前一代硬件上也能像此次技术演示一样流畅运行。
《The Witcher 4》基于 Unreal Engine 5 的技术演示 CD Projekt Red 正在使用 Unreal Engine 5.6 开发《The Witcher 4》。
三年前,Epic 推出 Unreal Engine 5 时,CD Projekt Red 曾表示将与 Epic 合作,为引擎带来大规模开放世界支持。而在本次 Unreal 现状报告中,他们共同揭示了正在研发的成果。
《The Witcher 4》基于 Unreal Engine 5 的技术演示讲述了猎魔人 Ciri,这位专业怪物猎手,在执行一次怪物合同任务期间,探索前所未见的 Kovir 地区。
该技术演示提前展示了 Unreal Engine 5.6 多项强大全新开放世界功能的实际应用 —— 所有场景均在 PlayStation 5 平台上以 60 帧每秒和光线追踪技术流畅运行,其中包括通过 Fast Geometry Streaming Plugin 实现的新型、更快速的开放世界加载方式。
当 Ciri 漫步于熙攘的 Valdrest 市集时,Epic 展示了 Unreal Engine 5.6 在处理包含高清角色和视觉效果(如 ML Deformer)的繁忙场景时的表现。技术演示还呈现了 Nanite Foliage,该技术提供了一种快速且内存高效的方式,实现惊艳的植被密度与逼真度,计划在 UE 5.7 中推出。
Unreal Engine 5.6:开放世界魔法与引擎优先级动画 Epic Games 正在强化 Unreal Engine 5.6 的功能。
Unreal Engine 5.6 现已开放下载!此次发布的关键目标之一,是使开发者能够构建超高保真度的大规模开放世界,并确保在当前一代主机、高端 PC 以及现代移动设备上以 60 帧每秒平稳运行。
除开放世界功能外,Epic 在构建真正的“引擎优先”动画和绑定工作流程方面也取得了重大进展,从而无需再进行 DCC 工具间的反复导入导出。Epic 还新增了开发者直接在引擎内创作 MetaHumans 的功能,开启了更为简化高效的创作流程。
MetaHuman 5.6:迄今最强大的数字人工具集 随着 MetaHuman 5.6 的推出,该数字人框架告别了 Early Access 阶段,现已完全集成于 Unreal Engine 中。Epic 更新了 Unreal Engine 最终用户许可协议 (EULA),使 MetaHuman 角色及动画可以在任意引擎(例如 Unity 或 Godot)以及 Maya、Houdini、Blender 等创作软件中使用,因此您将会在更多平台上见到 MetaHumans 的身影。
得益于改进的材质、更大规模的扫描数据库以及对扫描数据处理模型的优化,MetaHuman Creator 现已实现更高的保真度,再加上全新的创作工作流程,将极大扩展面部、体型与服装设计的多样选择。
此次更新还新增了通过 MetaHuman Animator 从几乎任何摄像设备或音频中生成实时动画的能力,同时通过为 DCC 工具提供全新插件以及与 Fab 市场的整合,进一步扩展了 MetaHuman 生态系统。
Fortnite 专用 Unreal Editor:全新 IP 与 AI 驱动的开发者助手 自 Epic 发布 UEFN 以来,仅两年多时间,玩家们便在 260,000 个由创作者制作的实时岛屿上累计游玩超过 112 亿小时,第三方创作者也因此获得 7.22 亿美元的收入。
Epic 正不断扩充提供给创作者的工具和 IP,从 6 月 17 日起,创作者将可以借助 LEGO Brick Editor 逐块构建 LEGO 体验。
令人兴奋的新 IP 亦将陆续登陆 UEFN,其中 Squid Game 定于 6 月 27 日上线,随后还有 Avatar: The Last Airbender 和 Star Wars 系列 IP。
谈到 Star Wars,在最新赛季 Fortnite Battle Royale:Galactic Battle 中,Epic 推出了一个使用对话式 AI 的 Darth Vader NPC,当玩家与其交谈时,该 NPC 能够实时作出反应。Epic 正将其所获经验和底层技术与创作者社区共享。
在今年晚些时候,Epic 将推出全新工具,助力创作者在 UEFN 中构建引人入胜的 AI 驱动 NPC。如同在 Unreal 现状报告上演示的那样,创作者将可借助全新 Persona Device 创造出具有鲜明个性、能与玩家对话的角色。Epic 更进一步,让创作者不仅能操控 NPC 的行为与对话,还能驱动核心游戏玩法。
另一款助力创作者的 AI 工具是全新的 Epic Developer Assistant,目前已在 Epic Developer Community 上进入测试版。Epic 开发了这款 AI 驱动助手,帮助您编写可在 UEFN 项目中应用的 Verse 代码,同时提供问答、工作流程指导、代码片段,并加速 Fortnite 岛屿开发进程。
最后,Scene Graph 测试版将于 6 月 7 日上线。Scene Graph 是 UEFN 的一项全新基础层,统一了编辑器与运行时视图,使所有场景元素均可通过 Verse 访问。在编辑器中,它将实体进行层次化组织,实现快速、灵活的世界构建 —— 将重复项转化为预制件,便于统一管理;在运行时,Verse 代码能够动态修改场景,从移动平台到调整光源属性。Scene Graph 从零开始设计,旨在助力 UEFN 的未来发展。
开发者可以参阅博客文章,了解即将到来的 UEFN 新更新与改进。整个 Epic 生态系统中,RealityScan 2.0 将在未来几周内发布,届时将统一桌面版与移动版的“RealityScan”品牌。RealityScan 2.0 搭载了 AI 驱动抠像、更智能的图像对齐以及对空中激光扫描的支持。CD Projekt Red 就曾使用 RealityScan 高保真捕捉自然物体,以供《The Witcher 4》基于 Unreal Engine 5 的技术演示使用。
Epic 还宣布,今年夏天 Fab 将通过 Epic Games 启动器上线,使开发者更便捷地获取 Fab 内容并将其整合至工作流程中。近期 Loci 加入了 Epic,未来几个月内,Epic 将把其 AI 技术整合到 Fab 中,以实现自动化资产标签、语义搜索以及更高效的 IP 管理。
Epic Games Store 更新动态 Epic Games Store 自上线以来已为第三方创造了 21 亿美元的收入。
自上线以来,Epic Games Store 已向开发者和发行合作伙伴支付超过 21 亿美元。在移动平台上,EGS 目前拥有 70 款出色游戏,以及累计 4000 万次安装,预计到 2025 年底这一数字将达到 7000 万。为进一步优化发行合作模式,Epic 刚刚将首个 100 万美元收入的分成调整为 0%,其后收入分成则为 12%。
Netmarble 宣布,《 Mongil: Star Dive 》将作为 Epic First Run 项目的一部分,于 2025 年 10 月独家登陆 PC 平台 Epic Games Store,该游戏不久后也将陆续登陆移动端,请关注 Epic Games Store 移动版的最新动态。
预加载功能将于 9 月上线,而赠送功能则会赶在假日来临之际推出,使开发者能够在 PC 及移动设备上向朋友赠送游戏。Epic 还计划在 2025 年第三季度开放 Epic Games Store 针对 Android 和 iOS 平台的自助出版服务,预期将进一步促进游戏发行。
Epic Web Shops 将于 7 月正式推出,为开发者提供便捷方式,帮助其在 PC 和移动游戏内购买中快速搭建在线商店。Epic Web Shops 将使合作伙伴享受业界领先的收益条款,同时通过额外优惠和 Epic Rewards 为玩家提供更多价值。
最后但同样重要的是,Epic 全新升级的社交功能将通过独立于游戏的语音聊天、文字聊天和多人派对,将 PC 与移动端玩家互联,并为第三方游戏提供强大的游戏邀请功能。这将成为 Epic Games Store 后续多项创新社交功能的基石。
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